Sortowanie
Źródło opisu
Katalog główny
(38)
IBUK Libra
(1)
Forma i typ
Książki
(21)
Pliki i bazy danych
(3)
Audiobooki
(2)
E-booki
(1)
Gry komputerowe
(1)
Dostępność
dostępne
(38)
Placówka
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
(38)
Autor
Koźmiński Łukasz
(5)
Matecki Maciej
(5)
Misiewicz Tomasz
(5)
Tońska-Szyfelbein Anna
(5)
Krzywda-Pogorzelski Maciej
(4)
Rzekanowski Arkadiusz
(3)
Jarczyk Jacek
(2)
Korecka-Zapadka Anna Marta
(2)
Chmielowski Marcin
(1)
Kordecka - Zapadka Anna Marta
(1)
Olejarz Karolina
(1)
Olejarz Marcin
(1)
Pawlak Małgorzata
(1)
Pawski Miłosz
(1)
Praca zbiorowa
(1)
Reiter Małgorzata
(1)
Sielski Krzesztof
(1)
Sielski Krzysztof
(1)
Ulrich Jakub
(1)
Wołkowicz Iwona
(1)
Wołkowicz Marcin
(1)
Rok wydania
2010 - 2019
(31)
2000 - 2009
(7)
200 - 209
(1)
Kraj wydania
Polska
(39)
Język
polski
(37)
Odbiorca
9-13 lat
(2)
Młodzież
(2)
14-17 lat
(1)
6-8 lat
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Gry edukacyjne
(30)
Gry i zabawy umysłowe
(21)
Programy komputerowe
(16)
Programy edukacyjne (informat.)
(12)
Język polski
(11)
Logopedia
(8)
Mowa
(8)
Mnemotechnika
(6)
Pamięć
(6)
Dziecko
(4)
Logika
(4)
Czytanie szybkie
(3)
Gry komputerowe
(3)
Inteligencja (psychol.)
(3)
Matematyka
(3)
Programy komputerowe edukacyjne
(3)
Uczenie się
(3)
Uwaga (psychol.)
(3)
Czytanie
(2)
Gry komputerowe edukacyjne
(2)
Myślenie twórcze
(2)
Pisanie
(2)
Umysł
(2)
Ćwiczenia i zadania
(2)
Biblia dla dzieci
(1)
Czytanie ze zrozumieniem
(1)
Dyskalkulia
(1)
Dysleksja i dysgrafia
(1)
Dysortografia
(1)
Film amatorski
(1)
Fonoholizm
(1)
Godzina wychowawcza
(1)
Gry językowe (pedagog.)
(1)
Gry komputerowe dla dzieci
(1)
Gry logiczne
(1)
Internet
(1)
Jąkanie
(1)
Język niemiecki
(1)
Portal społecznościowy
(1)
Psychologia
(1)
Reranie
(1)
Seplenienie
(1)
Społeczności internetowe
(1)
Słuch
(1)
Telefonia komórkowa
(1)
Uczniowie
(1)
Uzależnienia medialne
(1)
Uzależnienie od komputera
(1)
Gatunek
Dokumenty elektroniczne
(38)
Gry komputerowe dla dzieci
(29)
Ćwiczenia i zadania
(27)
Gry komputerowe edukacyjne
(17)
Gry edukacyjne
(2)
Materiały pomocnicze dla szkół
(2)
Dokumenty audiowizualne
(1)
Film animowany
(1)
Film edukacyjny
(1)
Film polski
(1)
Gry komputerowe
(1)
Materiały pomocnicze dla szkół podstawowych
(1)
Materiały pomocnicze do nauczania początkowego
(1)
Scenariusz zajęć
(1)
Scenariusze zajęć dla gimnazjów
(1)
Scenariusze zajęć dla szkół podstawowych
(1)
Ćwiczenia i zadania dla szkół podstawowych
(1)
Ćwiczenia i zadania do nauczania początkowego
(1)
39 wyników Filtruj
Pozostałe zbiory
CD
W koszyku
Zróbmy film [Dokument elektroniczny] : multimedialne studio filmów rysunkowych. - Wersja polska. - Rzeszów : "LK Avalon", [200-?]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : dźw., kolor; 12 cm +Karta rejestr.
CARTOON MAKER 1+2 multimedialne studio filmów rysunkowych. Doskonały program umożliwiający samodzielne tworzenie filmów animowanych. Zawiera bogate biblioteki elementów gotowych do wykorzystania: 79 teł 300 inspirujących i gotowych do użycia animacji 30 postaci 300 obiektów i elementów dodatkowych gotowych do umieszczenia w filmie 300 efektów dźwiękowych 46 podkładów muzycznych Program umożliwia podkładanie postaciom głosów nagranych samodzielnie przez dziecko. Rozbudowane, ale proste w obsłudze, funkcje poruszania postaci i obiektów oraz miksera dźwięków pozwalają zrealizować zarówno proste, jak i bardziej skomplikowane i dłuższe filmy. Całość można okrasić efektownymi animacjami, efektami dźwiękowymi oraz ścieżką muzyczną. Gotowe filmy można zgrać w postaci plików AVI, które można następnie odtwarzać na dowolnym komputerze. Dzięki Cartoon Makerowi każde dziecko może poznać radość tworzenia i stać się reżyserem realizującym swoje pierwsze własne filmy. Prosta intuicyjna obsługa, atrakcyjna szata graficzna i łatwość realizacji własnych pomysłów sprawiają, że stanowi on świetną rozrywkę rozbudzającą kreatywność i pomysłowość. Program zawiera też multimedialny samouczek przedstawiający zasady obsługi.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3047 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Mała akademia [Dokument elektroniczny] : klasy 2 i 3 szkoły podstawowej. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestr.
Kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych kształcących umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Mała Akademia to miejsce, gdzie dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie oraz rozwój możliwości i potencjału intelektualnego. Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji.Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku szkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek. Rajd: uczestnicy rajdu są proszeni na linię startową. W drodze czekają na ciebie nieoczekiwane spotkania i niebezpieczne przeszkody. Steruj samochodem za pomocą strzałek, a do trąbienie używaj klawisza spacji. Gra uczy rozpoznawania kierunków, zręczności i szybkości reakcji. Muzyczna minuta: kierowca tego pojazdu jest kompozytorem który porusza się tylko po muzycznych drogach. Codzienne rano wymyśla nową muzyczną trasę, a kolorowe nuty pokazują mu drogę. Zagraj melodyjkę i odkryj, w którym muzycznym kierunku pojazd podąża tym razem. Gra ćwiczy pamięć i umiejętność rozpoznawanie dźwięków i powtarzania usłyszanych sekwencji. Parking: nasz artysta pomalował pojazdy na różne kolory. Staraj się odkryć, którego koloru używał najczęściej. Nasz artysta maluje bardzo szybko, nie będzie więc za dużo czasu na policzenie pojazdów. Gra ćwiczy umiejętność szybkiego liczenia i szacowania. Dożynki: do dożynek zostało już niewiele czasu! Kombajn ciągle jeszcze nie skończył pracy. Pomóż kombajnowi skosić pozostawione poletka zboża, żeby festyn mógł zacząć się o czasie. Gra ćwiczy umiejętność logicznego myślenia i planowania kolejnych posunięć. Wyścigi na polu: grupa kombajnów wyjechała właśnie na pole, żeby zebrać zboże. Gdy pracowały razem w jednym zespole, maszyny pokryły się grubą warstwą pyłu. Wskaż brygadzistę i wyślij maszyny do myjni. Gra ćwiczy umiejętność logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Zbiory: żniwiarze skosili żyto na polu i zostawili je w snopkach. Twoje zadanie polega na oczyszczeniu pola ze snopków - masz je zbierać przenosząc jeden snopek nad drugim. Postaraj się zebrać tak dużo snopków, jak to tylko jest możliwe. Gra kształtuje zdolność logicznego myślenia, planowania i przewidywania kolejnych ruchów. Szkoła latania: w tej grze czeka cię przygoda w symulatorze lotów! U góry, w lewej części ekranu znajduje się kompas, a po prawej stronie możesz zobaczyć kierunek lotu. Wybieraj i zaznaczaj te elementy - balony, chmury burzowe i samoloty, które lecą w podanym kierunku. Po krótkim treningu bez problemów będziesz się orientować i pilotować bezbłędnie. Gra ćwiczy spostrzegawczość, szybkość reakcji i umiejętność szybkiego rozpoznawania kierunków. Nocny lot: właśnie wyleciał samolot ratunkowy, poszukujący ludzi, którzy się zgubili podczas zbierania grzybów. Poskładaj tak mapę nawigacyjną, aby samolot nie zgubił się na nocnym niebie. Gra ćwiczy dopasowywanie kształtów i wizerunków, rozwija wyobraźnię, wyrabia wytrwałość w dążeniu do celu. Lotnisko: drużyna podniebnych akrobatów, leci do wioski na pokaz. Samoloty muszą być odpowiednio rozmieszczone na lotnisku. Najpierw wskaż miejsce, gdzie samolot ma kołować, a następnie wybierz odpowiedni kolor klikając na tablicy świetlnej. Uważaj! Nie możesz umieścić w tym samym rzędzie lub w tej samej kolumnie dwóch samolotów tego samego koloru. Gra kształtuje umiejętności logicznego myślenia, planowania i przewidywania kolejnych kroków. Parada na rzece: Wszystkie łodzie na rzece są udekorowane kolorowymi banderami. Wiatr zerwał jednak jedną z bander. Bardzo dobrze, że są dodatkowe chorągiewki! Odgadnij, w jakiej kolejności bandery zostały powieszone, i wybierz najlepiej pasującą z dodatkowych. Gra ćwiczy zdolności logicznego myślenia, bystrość umysłu. Podnosi iloraz inteligencji. Wyścig łodzi: lubisz grać ze swoimi przyjaciółmi? To konkurencja dla dwóch graczy! Jeden z nich jest kapitanem żółtej łodzi, a drugi kapitanem czerwonej łodzi. Każdy ze statków ma harpun, za pomocą którego może przebić balon przeciwnika. Komu się to uda? Gra ćwiczy sprawność i szybkość podejmowania decyzji. Przeprawa: pomóż przewieźć łodzią misia, miód i ul przez rzekę. Nie zapominaj jednak: miś kocha miód i zostawienie go na brzegu sam na sam z miodem jest niebezpieczne dla miodu. Ponadto pszczoły nie za bardzo przepadają za misiem, dlatego też pozostawienie ich na brzegu z misiem jest bardzo niebezpieczne dla niedźwiadka. Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć. Motyle: traktor na łące kosi trawę. W drogę wlatują mu jednak przedziwne motyle o różnych barwach. Znajdź i wskaż dwa takie same motyle, aby sprawić, żeby odleciały na inne pole. Odstrasz tak wszystkie motyle, a traktor będzie mógł dalej pracować. Gra ćwiczy sprawność wzrokowo-ruchową i szybkość reakcji. Ogród warzywny: prace przy zbiorach ustają na dobre po zachodzie słońca. Traktor jest zupełnie wykończony i bardzo potrzebuje twojej pomocy. Zbierz marchewki, buraki, czosnek i rzepę znajdujące się na działce, wyrywając jednakowe warzywa jedno po drugim. Gra ćwiczy spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową. Na wsi: wyładowany pojemnikami ze zbiorami z pól traktor wjechał do wioski. Rozładuj traktor, zabierając identyczne pojemniki, żeby mógł znów wrócić do swoich zadań. Gra ćwiczy sprawne logiczne myślenie, wyzwala pomysłowość i umiejętność podejmowania decyzji. Kolorowa mozaika: udekoruj ścianę domu wielokolorową mozaiką. Najpierw odrysuj szkic z wzoru znajdującego się na ciężarówce. Aby to zrobić, przesuwaj punkty mozaiki tak, żeby stały się zielone. Następnie pomaluj każdą część mozaiki zgodnie z podanym wzorem. Gra ćwiczy kreatywność, wyobraźnię i pomysłowość w realizacji kilkustopniowych zadań. Listonosz: zbiory zostały skończone o czasie! Z miasta przybywa wielka ciężarówka pełna prezentów. Pomóż rozładować ciężarówkę i roznosić prezenty do domów mieszkańców wioski. Bierz z ciężarówki po jednym prezencie i przenoś do odpowiedniego domu. Patrz na mapę z adresami! Gra ćwiczy orientację w terenie oraz umiejętność panowania kolejnych posunięć. Malowanie: pomaluj ciężarówkę, używając szablonów. Najpierw umieść odpowiedni szablon nad rysunkiem. Potem przesuń wysięgnik z farbą nad szablon i pokoloruj wszystko odpowiednio. Gdy wszystko zostanie poprawnie wykonane, nad rysunkiem zaświeci się żarówka. Jeżeli się pomylisz, użyj mopa do umycia całej ciężarówki. Gra ćwiczy kreatywność, wyobraźnię i pomysłowość w realizacji kilkustopniowych zadań. Transport zbiorów: załaduj wagony transportowe. Tablica pokazuje niezbędny ładunek. Masz do dyspozycji wagę z elektronicznym wyświetlaczem. Gra kształtuje zdolności logicznego myślenia, uczy szacowania i przewidywania wyniku różnych kombinacji. Misie: misie wracają z lasu najedzone miodem po uszy. Każdy miś zjadł po kilka beczek miodu! Umieść misie w kontenerach na platformie. Aby wagon odjechał, ciężar obu kontenerów musi być taki sam. Gra rozwija zdolności matematyczne i logiczne. Załadunek: w Mieście rozpoczęto targi i pociągi pełne różnych towarów jeżdżą tam cały dzień. Pociągi jadące bliżej nas powinny być załadowane tak samo jak te jadące na horyzoncie. Skup się na zadaniu i do roboty! Gra ćwiczy spostrzegawczość, pamięć i umiejętność odwzorowywania. Lot motyla: dzisiaj lekcja matematyki odbędzie się na słonecznej, pełnej kwiatów łące. Policz, ile znajduje się tutaj motyli, i znajdź na łące kwiatek o takiej samej liczbie płatków. Nie musisz się spieszyć - motyle są cierpliwe i poczekają, aż skończysz. Gra ćwiczy sprawność liczenia oraz spostrzegawczość. Witraże: wieża na głównym placu nie została wykończona - powinna mieć piękne, jasne i kolorowe witraże. Użyj fragmentów kolorowych witraży, żeby stworzyć cały obrazek. Gra ćwiczy pamięć i zdolności planowania posunięć. Muzyczny duet: dzisiaj w wiosce ma być generalna próba do koncertu muzyki ludowej. W każdym przedstawieniu weźmie udział duet z dwoma instrumentami. Wybierz te instrumenty, z tych które widzisz na scenie. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie dźwięków. Nieoczekiwane znalezisko: buldożer znalazł skarb: stary kufer z szyfrowym zamkiem. Na wierzchu kufra znajduje się tajemniczy wzór ze stokrotek. Niedaleko znaleziska archeolodzy odkryli stary zwój ze wskazówkami. Twoje zadanie polega na otwarciu kufra ze skarbami! Pomyśl, czy jesteś w stanie to zrobić? Gra ćwiczy zdolności logicznego myślenia, analizy i rozwiązywania trudniejszych problemów. Wieże Hanoi: w warsztacie samochodowym utworzyła się cała sterta kół blokująca przejazd. Przenieś koła na kanał ale pamiętaj: muszą na koniec leżeć w jednym stosie i nie można ustawiać większych kół na mniejszych. Gra uczy logicznego myślenia, przewidywania kolejnych posunięć. Rozwija iloraz inteligencji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3034 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Mała akademia [Dokument elektroniczny] : przedszkolak. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + relaksacyjna układanka, karta rejestr.
Kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Mała Akademia to miejsce, gdzie dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego. Doświadczenia, wiedza oraz umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci. 27 super gier i łamigłówek rozwój zdolności szkolnych sprawność i bystrość umysłu
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3032 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Mała Akademia [Dokument elektroniczny] : zerówka i klasa 1. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestr.
Kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie oraz rozwój możliwości i potencjału intelektualnego. Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji. Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek. Wesoła zabawa: przyjrzyj się kolejności, w jakiej stoją betoniarki na parkingu. Jak myślisz, który samochód powinien stać w miejscu znaku zapytania? Znajdź go wśród innych pojazdów. Gra uczy spostrzegawczości i logicznego myślenia. Most: pomóż ciężarówkom przewieźć ładunek przez rzekę. Drewniany most może wytrzymać ciężar podany na znaku lub mniejszy. Jeżeli jednak waga ładunku będzie większa, ciężarówki powinny jechać przez tunel. Określ wagę ładunku każdej ciężarówki i skieruj je na właściwą trasę. Gra uczy liczyć, myśleć i podejmować szybkie decyzje. Sklep meblowy: Mieszkańcy nowego domu kupili nowe umeblowanie, ale nie wiedzą, jak je zabrać. Pomóż im tak zapakować meble do ciężarówki, żeby wszystko się w niej zmieściło. Gra kształtuje wyobraźnię i umiejętność szacowania i przewidywania. Ogień: pomóż dzielnym strażakom w walce z ogniem, aby mogli ocalić miasto. Żeby to zrobić, należy okrążyć ogień i sprawić, by cofnął się w kierunku brzegu rzeki. Możesz przemieszczać samochody tylko po pustych kwadratach. Gra kształtuje szybkie, logiczne myślenie i umiejętność podejmowania szybkich decyzji. Straż pożarna: w tej grze weźmiesz udział w treningu strażaków. Otwieraj ostrożnie okna, przyjrzyj się z rozwagą ogniowi i znajdź identycznie wyglądające płomienie. Gra się kończy, gdy okna będą otwarte. Gra ćwiczy pamięć, umiejętność rozróżniania i kojarzenia. Paleta: wóz strażacki prawie skończył malować ścianę, ale zabrakło farby. Została tylko czerwona, niebieska i żółta. Pomóż, proszę, stworzyć potrzebny kolor, mieszając te farby, które są dostępne. Gra ćwiczy wyobraźnię, pamięć oraz umiejętność rozróżniania i tworzenia kolorów. Mozaika dróg: walec musi naprawić drogę. Czy możesz mu pomóc? Załataj dziurę kawałkami asfaltu, żeby walec mógł wyrównać nawierzchnię. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie kształtów oraz wyobraźnię. Rysowanie na ulicy: dzisiaj walec bierze udział w konkursie rysowania na drogach i zaprasza do tego konkursu również ciebie. Najpierw powinieneś wybrać kolor i wysłuchać, jak się on nazywa. Następnie kliknij na walcu i znajdź wszystkie rysunki wykonane w tym kolorze. Gra ćwiczy spostrzegawczość, rozróżnianie i dopasowywanie kolorów oraz odcieni. Park: konieczne jest wylanie nowej asfaltowej alei łączącej części drogi. Walec nie poradzi sobie z tym zadaniem bez ciebie! Zaznacz przebieg trasy na planie tak, żeby ominąć drzewa, krzewy, kamienie i wzgórza. Gra kształtuje wyobraźnię, umiejętność planowania i logicznego postępowania. Klaksony: karetki pracują nawet w nocy. Samochody też jednak potrzebują odpoczynku. Słuchaj dźwięków klaksonów i znajdź karetki, które potrzebują odpoczynku w garażu, i te, które mogą jeździć po mieście. Aby się dowiedzieć, dokąd wysłać samochody, naciśnij na głośniki i porównaj ich dźwięki z klaksonami samochodów. Gra ćwiczy rozpoznawanie dźwięków, spostrzegawczość i zapamiętywanie. Daleka droga: do miasta jedzie ambulans. Po drodze napotyka wielkie tablice. Ale ktoś pomieszał elementy zdjęcia. Umieść obrazki we właściwym porządku, a ambulans będzie mógł pojechać dalej. Gra ćwiczy wyobraźnię, spostrzegawczość, wytrwałość w dążeniu do celu. Małe domy: domy w mieście zapadły na jakąś chorobę. Mają wysoką gorączkę. Poprowadź ambulans wzdłuż drogi do miejsca, gdzie jest oczekiwany. Aby pokazać drogę, naciskaj strzałki. Uważaj na zaspy na drogach! Gra uczy logicznego myślenia i przewidywania kolejnych posunięć, kształtuje wyobraźnię. Koncert: dziś na stacji metra odbywa się niezwykły koncert. Czy chcesz wziąć w nim udział? Zasady są następujące: należy wysłuchać muzyki nadawanej przez radio i wybrać instrumenty, które grały poszczególne jej fragmenty. Gra uczy zapamiętywać i rozróżniać dźwięki. Zegar: wielki miejski zegar zatrzymał się i pokazuje niewłaściwą godzinę, ale elektroniczny zegar w metrze wskazuje właściwy czas. Przesuń wskazówki wielkiego zegara miejskiego i ustaw je tak, żeby pokazywały dokładny czas. Gra uczy odczytywania i porównywania czasu na różnych rodzajach zegarów. Nowa stacja: jesteś na stacji Ołówkowa. Oczekiwanie na przyjazd metra możesz skrócić, oglądając rysunki i obrazy na ścianach. Możesz narysować swój obrazek lub wybrać wzór na wiszącym ekranie. Gra uczy wyobraźni plastycznej, ćwiczy spostrzegawczość i pamięć. Taniec: spójrz, jak pięknie tańczy ta ryba! Czy potrafisz zapamiętać jej ruchy i odnaleźć figury, jakie nam pokazała? Gra ćwiczy pamięć, zdolności kojarzenia i wyobraźnię. Podwodne łowy: chciałbyś może wiedzieć, jak dużo ryb żyje na dnie morza? Policz ryby i wybierz perłę z właściwą odpowiedzią. Postaraj się zebrać dziesięć pereł. Gra kształtuje zdolności matematyczne. Perły: niełatwo jest otworzyć wszystkie perły. Zapamiętaj najpierw numery pereł, a następnie otwórz je wszystkie, jedna po drugiej, od pierwszej do dziewiątej. Gra ćwiczy zdolności matematyczne oraz pamięciowe. Chmury: pogoda nie zachęca do lotów, niebo pokryły ciemne chmury. Przyjrzyj się chmurom burzowym dokładnie i znajdź brakujący element. Pomóż śmigłowcowi w rozpędzaniu chmur. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie skomplikowanych kształtów. Helikopter: nad miastem zawisły ciemne chmury. Śmigłowiec się zgubił i nie wie, dokąd ma lecieć. Pomóż mu! Porozsuwaj ciemne chmury, oczyść trasę lotu, a następnie kliknij na śmigłowcu, żeby mógł przelecieć przez chmury. Gra ćwiczy orientację przestrzenną. Zegar w wieży: posłuchaj, jaką godzinę podano w radiu. Zapamiętaj ją i znajdź zegar, który ją pokazuje. Gra ćwiczy rozumienie słyszanego tekstu i rozpoznawanie godzin na różnego rodzaju zegarach. Rzeźba: używając cegieł, układaj taką samą konstrukcję, jak pokazana na obrazku. Klikając na strzałkach, możesz wybrać nowe zadanie. Gra ćwiczy wyobraźnię przestrzenną oraz kreatywność. Trasa: użyj koparki do usunięcia zawadzającej konstrukcji z parku. Wyznacz trasę koparki na planie. Postaraj się, żeby ominęła ona klomby, rabaty, drzewa i krzewy. Możesz przesuwać plan trasy, aby widzieć cały ekran. Gra ćwiczy umiejętność konstruktywnego i logicznego myślenia. Zabawki: to ćwiczenie składa się z dziesięciu zadań. W każdym zadaniu koparka zabiera zabawkę z placu zabaw. Postaraj się zapamiętać wszystkie zabawki i znajdź zabawkę zabraną przez koparkę. Gra ćwiczy pamięć wzrokową. Dachy: w naszym mieście barka jest pomocna przy budowaniu domów. Jej zadaniem jest dostarczanie dachów do stawianych właśnie budynków. Spróbuj umieścić dachy na odpowiednich domach, korzystając z dźwigu. Gra ćwiczy umiejętność rozpoznawania dopasowywania skomplikowanych kształtów w przestrzeni. Port: barki dostarczają codziennie paczki z prezentami dzieciom mieszkającym w naszym mieście. Waga każdej paczki jest podana na pudełku. Załaduj barkę tak, żeby waga ładunków w każdym z trzech luków była taka sama. Gra ćwiczy zdolności matematyczne, umiejętności szacowania i przewidywania wyniku. Konstelacje: gdy barki znajdują się na morzu, mogą odnaleźć właściwą drogę do wysp dzięki gwiazdom. Wybierz barkę, wyznacz jej kurs i oznacz poszczególne wyspy małymi flagami. Żeby znaleźć właściwą drogę, możesz przesuwać gwiazdy. Gra ćwiczy koncentrację, spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3033 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Kraina biblijna [Dokument elektroniczny] : gra przygodowa. - Wrocław : Wydawn. Pasterz, 2008. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : kolor ; 12 cm
(Ciekawostki i gry biblijne dla dzieci i dorosłych ; 4)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2182/4 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Nowoczesny program edukacyjny rozwijający umiejętności matematyczne. Przeznaczony dla dzieci w wieku 5-9 lat, czyli dla okresu nauczania początkowego, kiedy to nabywanie umiejętności matematycznych jest stosunkowo najłatwiejsze i najskuteczniejsze, ale też skutki ewentualnych zaniedbań z powyższego okresu są najtrudniejsze do eliminacji na późniejszych etapach rozwoju dziecka. Ćwiczenia koncentrują się na następujących funkcjach i umiejętnościach: myślenie przedoperacyjne i operacyjne; percepcja; samokontrola i koncentracja; pamięć operacyjna i proceduralna; myślenie przyczynowo-skutkowe; orientacja w czasie i przestrzeni.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2567 (1 egz.)
Audiobook
CD
W koszyku
Matematyka to proste! [Dokument elektroniczny] : gry, zagadki, ćwiczenia - Świlcza : LK Avalon, [2013]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestr.
MATEMATYKA - to proste! jest multimedialną grą edukacyjną przeznaczoną dla dzieci w wieku 6-10 lat. Popularni bajkowi bohaterowie pomagają dzieciom wkroczyć w świat matematyki. Razem poznają liczby, działania i figury geometryczne. Nowoczesny w formie, doskonale opracowany i okraszony miłą oprawą graficzną oraz humorem program pozwala polubić matematykę. Grając w gry i rozwiązując zagadki matematyczne, dzieci zwiększają sprawność liczenia i wykonywania działań matematycznych. · Oryginalna metoda nauki · Liczby, figury, działania · Szybkie i trwałe efekty Zastosowana w programie oryginalna metoda nauki poprzez zabawę przynosi szybkie i trwałe efekty. Program polecany jest wszystkim dzieciom, które chętnie sięgając po grę zwiększają umiejętności szkolne. Dzięki wbudowanym w programy zadaniom dzieci sprawdzają swoje umiejętności i są motywowane do dalszej pracy. Program uczy: · sprawnie liczyć i porównywać · własności figur geometrycznych · myślenia matematycznego · koncentracji uwagi i zapamiętywania Program zawiera: · gry i zagadki matematyczne · ćwiczenia sprawności liczenia · niezbędną wiedzę szkolną szkolną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2635 (1 egz.)
Audiobook
CD
W koszyku
Niemiecki to proste! : To proste - gry, zagadki, ćwiczenia językowe. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestracyjna.
(Baba Jaga)
Niemiecki to proste! jest multimedialną grą językową. Dzięki pomocy popularnych bajkowych bohaterów, dzieci łatwo poznają niezbędne słowa, zwroty oraz ich prawidłową wymowę. Grając w gry i rozwiązując ćwiczenia językowe szybko i bez trudu zwiększają znajomość języka niemieckiego. W każdej chwili mają do dyspozycji słownik zawierający wszystkie potrzebne słowa wraz z ich prawidłową wymową. Nowoczesny w formie, doskonale opracowany i okraszony miłą oprawą graficzną i humorem program do nauki języka niemieckiego. Program przeznaczony dla przede wszystkim dla dzieci w wieku 7-13 lat. Pozwala w przyjemny i łatwy sposób nie tylko poznać bogaty zasób słownictwa i zasady budowania zdań, ale również osłuchać się z mówionym językiem. Dzięki wbudowanym w programy zadaniom dziecko sprawdza swoje umiejętności i jest motywowane do dalszej pracy. Program uczy: słownictwa i zwrotów, prawidłowej wymowy, rozumienia języka mówionego. Program zawiera: gry i zagadki językowe, ćwiczenia gramatyczne, podręczny słowniczek.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3173 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Nowoczesny program edukacyjny do ćwiczenia słuchu fonematycznego, czyli umiejętności rozróżniania głosek, przeznaczony dla dzieci w wieku 5-12 lat. Program składa się z multimedialnych ćwiczeń, w ramach których w formie zabaw i gier dziecko ćwiczy rozpoznawanie głosek w izolacji, w sylabach, w wyrazach oraz w zdaniach. Program obejmuje m.in.: rozróżnianie głosek dźwięcznych i bezdźwięcznych o tym samym miejscu artykulacji (np. äpö i äbö); rozróżnianie głosek syczących, szumiących i ciszących o tym samym sposobie artykulacji (np. äsö, äszö i äśö). Ćwiczenia stanowią rozwinięcie tradycyjnych narzędzi logopedycznych, zachęcając dzieci do pracy poprzez multimedialną i zabawową formę. Program wyłącznie do użytku domowego. Umożliwia jednoczesne śledzenie postępów w nauce nawet trójki dzieci. Program dostosowany do działania zarówno na komputerach Windows/PC, jak i na komputerach z systemem MacOS.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2566 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Kurs kreatywnego myślenia. - Świlcza : LK Avalon, [2011]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : digital, stereo ; 12 cm + karta rejestracyjna.
(Potęga Rozumu)
Potęga Rozumu pokazuje metody kreatywnego podejścia do napotykanych problemów. Uczy widzenia i rozwiązywania ich przy wykorzystaniu nietypowych metod i elementów naukowych: wyzwala kreatywność rozwija pomysłowość i wyobraźnię uczy niestandardowych rozwiązań XXI wiek stawia przed nami mnóstwo wyzwań, którym musimy stawić czoła. Szkoła, praca i życie codzienne, to ciągłe zmagania z trudnymi sytuacjami. Potęga Rozumu pokazuje metody kreatywnego podejścia do napotykanych problemów. Uczy widzenia i rozwiązywania ich przy wykorzystaniu nietypowych metod i elementów naukowych. Wyzwala kreatywność. Rozwija pomysłowość i wyobraźnię. Uczy niestandardowych rozwiązań. Dowiedziono, że najczęściej dochodzi do wielkich i mniejszych odkryć przy niestandardowym podejściu do zadań, z pomocą odległych skojarzeń i nietypowych zastosowań dostępnych elementów. Właśnie Potęga Rozumu w niekonwencjonalny sposób pokazuje jak podchodzić kreatywnie do problemów i je rozwiązywać. Nowatorskie podejście i ciekawa forma realizacji Ćwiczenia z symulacją 12 problemów Skuteczne rozwinięcie kreatywności i pomysłowości.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 3174 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Pamięć i koncentracja [Dokument elektroniczny] : Super zadania pamięciowe dla uczniów szkół podstawowych. - Świlcza : LK Avalon, [2013]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : kolor., dźw. ; 12 cm +karta rejstr.
(Progres : program edukacyjny dla dzieci.)
Program Progres jest narzędziem wspierającym wszechstronny rozwój oraz szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży. Posiada atrakcyjną formę poprzez wykorzystanie nowoczesnego środka edukacyjnego jakim jest komputer. Rozwój oparty o zabawę i współzawodnictwo, wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania. Zawartość merytoryczna jest wynikiem wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Jest przeznaczony dla dzieci w wieku 6-13 lat: podnosi motywację do nauki wyzwala zdolności i talenty różne poziomy trudności do wyboru zawiera dodatkowo ćwiczenia ruchowe! Ćwiczenia z matematyki uczą: umiejętności matematycznych sprawnego liczenia logicznego myślenia spostrzegawczości i szybkości reakcji sprawności umysłu i zapamiętywania angażowania się w osiągnięcie celu wyrażania uczuć i emocji Progres: Matematyka i Logiczne Myślenie to zestaw wyselekcjonowanych ćwiczeń z programu edukacyjnego dla dzieci.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2639 (1 egz.)
Gra komputerowa
CD
W koszyku
Bolek i Lolek [Dokument elektroniczny] : moje pierwsze literki. - Gdańsk : Aidem Media, 2007. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : dźw., kolor ; 12 cm.
(Bolek i Lolek.)
Program skierowany do najmłodszych dzieci. Łączy w sobie fascynującą zabawę z nauką liter i poznawaniem alfabetu. W kilkudziesięciu ciekawych i przyjaznych zabawach dzieci poznają i skutecznie zapamiętują: kształt liter, słowa z nich zbudowane i pisownię. Materiał dostosowany jest do rozwoju intelektualnego dziecka w wieku 3-5 lat. W naszym programie dzieci bawią się literkami! Pobaw się z naszymi literkami! Możesz je ozdabiać, kolorować, nadawać im kształt, składać z części, odkrywać ? a nawet: łapać, gdy uciekają! Poznasz bombonierkowe B, planetkowe P i odwiedzisz literkę U na Uranie, pełnym ultrafioletowych uśmiechów.Towarzyszyć Ci będą różne zabawne postaci: duszki, pajączki, ufoludki, delfinki? Poznasz także czarodziejskiego węża, kolorowe żaby i skaczące ślimak
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2915 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Matematyka i logiczne myślenie [Dokument elektroniczny] : Ciekawe zadania z matematyki dla uczniów szkół podstawowych. - Świlcza : LK Avalon, [20013]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : kolor., dźw. ; 12 cm +karta rejstr.
(Progres : program edukacyjny dla dzieci.)
Program Progres jest narzędziem wspierającym wszechstronny rozwój oraz szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży. Posiada atrakcyjną formę poprzez wykorzystanie nowoczesnego środka edukacyjnego jakim jest komputer. Rozwój oparty o zabawę i współzawodnictwo, wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania. Zawartość merytoryczna jest wynikiem wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Jest przeznaczony dla dzieci w wieku 6-13 lat. · Podnosi motywację do nauki · Wyzwala zdolności i talenty · Różne poziomy trudności do wyboru · Zawiera dodatkowo ćwiczenia ruchowe! Ćwiczenia z matematyki uczą: · umiejętności matematycznych · sprawnego liczenia · logicznego myślenia · spostrzegawczości i szybkości reakcji · sprawności umysłu i zapamiętywania · angażowania się w osiągnięcie celu · wyrażania uczuć i emocji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2640 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Zagadki Dla Spryciarzy [Dokument elektroniczny] : Łamigówki dla dzieci 2. - Świlcza : LK Avalon, [2013]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : kolor., dźw. ; 12 cm +karta rejstr.
(Seria Potęga Rozumu dla dzieci.)
Jedna z dwóch części doskonale przyjętej na rynku serii Potęga Rozumu dla najmłodszych! Pomagając niezbyt bystremu Szeryfowi ująć złodziejaszka Miko, dzieci odwiedzają różne epoki historyczne. W każdej z nich mają do wykonania wciągające zadanie, wymagające pomysłowości, sprytu i inteligencji. Łamigłówki dla dzieci to zbiór ciekawych zagadek. Rozwiązując je, najmłodsi świetnie się bawią, a przy tym rozwijają pomysłowość i umiejętność radzenia sobie w różnych sytuacjach. - Seria zabawnych zagadek! - Rozwija pomysłowość i wyobraźnię! - Unikalny pomysł i doskonała realizacja! W każdej chwili dziecko może poprosić o pomoc Profesora, którego wskazówki i podpowiedzi są bardzo pomocne. Łamigłówki dla dzieci, to: Podróż przez różne epoki historyczne Arcyciekawe zagadki dla najmłodszych Rozwijają pomysłowość i wyobraźnię Bawią i pobudzają rozwój intelektualny Dodatkowo dwie zręcznościowe gry policyjne! Doskonała zabawa dla dzieci w wieku 7-13 lat.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2638 (1 egz.)
Pozostałe zbiory
DVD
W koszyku
Pamięć 2 [Dokument elektroniczny] : skuteczny trening pamięci / [Biuro Informatyki Stosowanej Format]. - Wrocław : Format, [2012]. - 1 dysk optyczny (DVD) : dźw., kolor ; 12 cm + Zeszyty metodyczne: nr 1 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 2 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających trudności w uczeniu się ; nr 3 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 4 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 5 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających trudności w uczeniu się ; nr 6 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 7 - Zajecia konkursowe dla uczniów I II etapu edukacyjnego.
(Akademia Umysłu)
Program ten zawiera najnowsze metody, techniki i systemy doskonalenia pamięci. Znajdziesz tu ćwiczenia, które zwiększą twoją zdolność zapamiętywania: tekstów, znaków, liczb, obrazów, sytuacji. Skróci czas potrzebny na zapamiętanie informacji. Wzrośnie zdolność jej długoterminowego przechowywania. Nabyte umiejętności wykorzystasz, aby zapamiętać: obce słówka, numery telefonów, terminy spotkań, imiona, nazwiska i twarze, treść czytanych gazet i książek. Każde z zawartych tu ćwiczeń wyposażone jest w opcje pozwalające dostosować je do wieku i możliwości. Można też ćwiczyć w wariancie treningowym, gdzie program notuje wyniki, ocenia postępy i zwiększa poziom trudności.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. DVD. 2582, DVD. 2583 (2 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Język polski [Dokument elektroniczny] : interesujące zadania z języka polskiego dla uczniów szkół podstawowych. - Świlcza : LK Avalon, [2015]. - 1 dysk optyczny (CD-ROM) : kolor., dźw. ; 12 cm +karta rejstr.
(Progres : program edukacyjny dla dzieci.)
Program Progres jest narzędziem wspierającym wszechstronny rozwój oraz szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży. Posiada atrakcyjną formę poprzez wykorzystanie nowoczesnego środka edukacyjnego jakim jest komputer. Rozwój oparty o zabawę i współzawodnictwo, wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania. Zawartość merytoryczna jest wynikiem wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Jest przeznaczony dla dzieci w wieku 6-13 lat. · Podnosi motywację do nauki · Wyzwala zdolności i talenty · Różne poziomy trudności do wyboru · Zawiera dodatkowo ćwiczenia ruchowe! Ćwiczenia z matematyki uczą: · umiejętności matematycznych · sprawnego liczenia · logicznego myślenia · spostrzegawczości i szybkości reakcji · sprawności umysłu i zapamiętywania · angażowania się w osiągnięcie celu · wyrażania uczuć i emocji.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2930 (1 egz.)
Pozostałe zbiory
DVD
W koszyku
Koncentracja 2 [Dokument elektroniczny] / [Biuro Informatyki Stosowanej Format]. - Wrocław : Format, [2012]. - 1 dysk optyczny( DVD) : dźw., kolor ; 12 cm + Zeszyty metodyczne: nr 1 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 2 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających trudności uczeniu się ; nr 3 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 4 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 5 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających trudności w uczeniu się ; nr 6 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 7 - Zajęcia konkursowe dla uczniów I II etapu edukacyjnego.
(Akademia Umysłu)
Akademia Umysłu : KONCENTRACJA 2 to sprawdzone metody i ćwiczenia, które rozwiną i wzmocnią Twoją umiejętność skupienia uwagi. Przeznaczone są dla uczniów, studentów i tych wszystkich, którzy pragną w pełni wykorzystać niezwykłe możliwości własnego mózgu. Ćwiczenia są nie tylko skuteczne, ale są też ciekawą i przyjemną formą spędzania czasu. Ćwicząc tylko 15 minut dziennie : * wspomożesz pamięć, pobudzisz wyobraźnię * ułatwisz skuteczną naukę * wzmocnisz kojarzenie i umiejętność analizy * zwiększysz sprawność myślenia i przyswajania informacji KONCENTRACJA 2 to: * aż 16 ciekawych ćwiczeń i setki opcji - nigdy się nie znudzisz * 10 poziomów trudności - dostosujesz trening do swoich potrzeb i umiejętności * tryb nauki - program ocenia postępy, dobiera intensywność i trudność ćwiczeń * intuicyjny i atrakcyjny interfejs - łatwa i przyjemna obsługa programu * nieograniczona liczba użytkowników - cała rodzina może ćwiczyć i zapisywać swoje wyniki
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. DVD. 2574 (1 egz.)
Pozostałe zbiory
DVD
W koszyku
Szybkie czytanie 1 [Dokument elektroniczny] : skuteczny rozwój zdolności szybkiego czytania / [Biuro Informatyki Stosowanej Format]. - Wrocław : Format, [2012]. - 1 dysk optyczny (DVD) : dźw., kolor ; 12 cm + Zeszyty metodyczne: nr 1 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 2 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających trudności w uczeniu się ; nr 3 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 4 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 5 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających trudności w uczeniu się ; nr 6 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 7 - Zajecia konkursowe dla uczniów I II etapu edukacyjnego.
(Akademia Umysłu)
Program do nauki Szybkiego czytania to: zestaw skutecznych metod uczenia szybkiego czytania; aż 11 ćwiczeń z wieloma możliwościami ustawień; 10 poziomów trydności; intuicyjny, ergonomiczny i esteetyczny interfejs; obsługa wielu użytkowników. systematyczny trening z programem pozwala w zauwazalny sposb zwiekszyc tempo czytania a jednocześnie podnieść procent zrozumienia czytanego tekstu.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. DVD. 2576, DVD. 2579 (2 egz.)
Pozostałe zbiory
DVD
W koszyku
Szybkie czytanie 2 [Dokument elektroniczny] : program rekomendowany przez psychologów. / [Biuro Informatyki Stosowanej Format]. - Wrocław : Format, [2012]. - 1 dysk optyczny (DVD) : dźw., kolor ; 12 cm + Zeszyty metodyczne: nr 1 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 2 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających trudności w uczeniu się ; nr 3 - Zajęcia dla uczniów I etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 4 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego poziom ogólny ; nr 5 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających trudności w uczeniu się ; nr 6 - Zajęcia dla uczniów II etapu edukacyjnego przejawiających szczególne uzdolnienia ; nr 7 - Zajecia konkursowe dla uczniów I II etapu edukacyjnego.
(Akademia Umysłu)
Szybkie czytanie 2 to sprawdzone metody i ćwiczenia, które polepszą Twoją spraw ność czytania i przyswajania informacji. Przeznaczone są dla uczniów, studentów i tych wszystkich, którzy pragną w pełni wykorzystać niezwykłe możliwości własnego mózgu. Ćwiczenia są nie tylko skuteczne, ale są też ciekawą i przyjemną formą spędzania czasu.Ćwicząc tylko 15 minut dziennie: osiągniesz zdolność pochłanianie dużej ilości tekstu w krótkim czasie, polepszysz rozumienie i zapamiętywanie treści, zdobędziesz umiejętność szybkiej selekcji materiału, zwiększysz sprawność przeglą dania zawartości Internetu. SZYBKIE CZYTANIE 2 to: 16 ciekawych ćwiczeń i setki opcji - nigdy się nie znudzisz ; 10 poziomów trudności - dostosujesz trening do swoich potrzeb i umiejętności; tryb nauki - program ocenia postępy, dobiera intensy wność i trudność ćwiczeń; intuicyjny i atrakcyjny interfejs - łatwa i przyjemna obsługa programu; nieograniczona liczba użytkowników - cała rodzina może ćwiczyć i zapisywać swoje wyniki
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. DVD. 2578, DVD. 2577 (2 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Program do szybkiej i bezstresowej nauki czytania dla dzieci z młodszych klas szkoły podstawowej. Polecany również do terapii dysleksji. Pomaga pokonać trudności z czytaniem. Lubiane przez dzieci motywy komiksu i bajki wciągają je do zabaw i gier, będących równocześnie doskonałym ćwiczeniem umiejętności czytania. Płyta zawiera 180 dwudziestominutowych sesji, dających łącznie 60 godzin nauki i zabawy. Całość przygotowana jest przez specjalistów, przy współpracy w terapeutami. Program to: skuteczna nauka czytania, dzięki dostosowaniu do wieku i poziomu rozwoju dziecka; uznana i zgodna z programem nauczania metoda 18 struktur wyrazowych stopniuje poziom trudności i pozwala na ćwiczenie analizy słuchowej i wzrokowej czytanych wyrazów i zdań; brak stresu wynikającego z publicznego czytania, przyjazny lektor pomagający w realizacji ćwiczeń i udzielający podpowiedzi; zróżnicowane i ciekawe ćwiczenia, liczne skojarzenia wzrokowo-słuchowe: ukryte wyrazy, rozsypanki, uzupełnianie luk.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Zbiory specjalne Piła-Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. CD. 2570 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej